banner
Centro notizie
La certificazione ISO ci distingue dai nostri concorrenti.

SBJ Esports: sponsor appassionati della fedeltà dei fan agli Evo Fighting

Jul 21, 2023

Mandalay Bay a Las Vegas questo fine settimana ospiterà Evo, il torneo annuale di eSport per i giochi di combattimento. Sono davvero entusiasta di partecipare, non solo per rivivere i ricordi degli anni passati giocando ai giochi di combattimento, ma anche per vedere come lo fanno i professionisti. Da Ken a Ryu alla legge marziale, colpirò i bastoni questo fine settimana. Vuoi giocare? Se vuoi contattarmi o giocare un po' a Tekken, scrivimi a [email protected]. Inoltre, la newsletter di SBJ Esports si prenderà una pausa estiva la prossima settimana. Ci torniamo il 17 agosto. -- Kevin Hitt

I giochi di combattimento non sono enormi nel mondo dei grandi campionati di eSport in franchising, ma una base di giocatori più piccola ed estremamente fedele aiuta Evo, il campionato annuale sui giochi di combattimento, a ottenere sponsor importanti. Chipotle è a bordo come sponsor di presentazione per l'evento di questo fine settimana al Mandalay Bay di Las Vegas, e i fan possono anche aspettarsi di vedere il marchio e le attivazioni di AT&T, PlayStation, Sony e la sua attrezzatura da gioco Inzone, Red Bull e Kizik (scarpe), tra gli altri .

Stuart Saw, CEO di RTS, che possiede Evo insieme a Sony Interactive Entertainment, dice a SBJ che l'evento è molto più di una semplice competizione. "È una celebrazione di tutta la cultura che ruota attorno a questo", ha osservato.

Saw ha anche indicato giochi di Evo come Mortal Kombat, Tekken e Street Fighter che sono popolari tra i giocatori occasionali e attraggono i marchi. "La community dei picchiaduro è probabilmente uno dei pochi posti in cui puoi avvicinarti ai giocatori, all'IP e ottenere spot sui media tradizionali, tutto in un unico pacchetto," ha detto Saw. "I brand generalmente vedono in questo un'enorme offerta edificante." spazio. L'altra cosa importante a cui pensare, dal punto di vista di un investitore e di uno sponsor, è che tutti comprendono i giochi di combattimento in un modo, forma o forma. Sono molto facili da apprendere e comprendere”.

Evo è unico per un evento anche in quanto ci sono più giochi di una miriade di editori, molti dei quali sono noti per volere l'esclusività per il proprio IP. È particolarmente intrigante che un editore, Riot Games, stia utilizzando Evo per far debuttare il suo primo gioco di combattimento, che opera con il titolo provvisorio Project L.

Anche le infrastrutture sono una priorità per gli organizzatori di Evo, poiché la più grande competizione di questo fine settimana, Street Fighter VI, vedrà la partecipazione di oltre 7.000 concorrenti nei tre giorni. "Ciò lo mette in linea con un evento delle dimensioni delle World Series of Poker", ha osservato Saw. "L'infrastruttura necessaria per fornire tutto ciò, insieme ad altri sette titoli sul palco principale, è un'impresa enorme." -- Kevin Hitt

Valve, l'editore del popolare gioco Counter-Strike, ha creato oggi un enorme sconvolgimento nel panorama degli eSport nel tentativo di riprendere il controllo della sua mucca da mungere. Valve ha emesso nuovi requisiti per le competizioni di eSport, che comporteranno la sospensione delle partnership commerciali (ovvero, la concessione ad alcune squadre della prequalificazione dei tornei principali) per gli organizzatori di tornei di terze parti nel 2025. Attualmente, Blast ed ESL FaceIt Group intrattengono tali partnership con i migliori team per inviti diretti ai loro campionati/eventi professionisti. Inoltre, Valve vuole che tutti i compensi per la gestione di un evento CS:GO siano resi pubblici. Valve cerca di eliminare gli inviti automatici, poiché negli ultimi anni l'editore ha preso il controllo di un sistema di classificazione delle squadre, sia a livello regionale che globale, attraverso un sistema proprietario. Al contrario, gli organizzatori di terze parti hanno utilizzato HLTV, un sito web dedicato a Counter-Strike, come sistema di classificazione di fatto. Il sistema assegna punti ed è vantaggioso per le squadre che possono permettersi viaggi e partecipare a numerosi eventi. Le squadre dei campionati in franchising avevano un enorme vantaggio, semplicemente guadagnando punti in quei campionati, mentre le altre squadre erano escluse. Ad alcune squadre di Counter-Strike sono stati offerti bonus per essere state classificate tra le prime cinque di HLTV. Notevoli squadre partner nei campionati ESL e Blast includono Team Liquid, Evil Geniuses, FaZe Clan e Complexity. ESL e Blast hanno risposto oggi dichiarando che apporteranno modifiche ai loro campionati/tornei entro il 2025. Ulrich Schulze SVP/Game Ecosystems di ESL ha pubblicato sui social media che la sua azienda si sta adeguando. "Sposteremo il nostro modello di condivisione delle entrate dei tornei dalle squadre selezionate a tutte le squadre partecipanti a partire dal 2025. Annunceremo maggiori dettagli al riguardo nei prossimi mesi", ha pubblicato. --Kevin Hitt e Hunter Cooke